Kopel

Kako igrati strategijo družabne igre

Kazalo:

Anonim

Ilustracija: Smreka / Bailey Mariner

Stratego je klasična družabna igra Miltona Bradleya, ki se igra na mreži 10 na 10. Vsak igralec ima na razpolago vojsko kosov s skritimi vrednostmi, ki jih premikajo naokoli, da bi poskušali ujeti zastavo drugega igralca. Igra se med dvema osebama. Cilj je ujeti nasprotno zastavo s premikom nanjo z enim od vaših kosov.

Igralne komponente

Igra je sestavljena iz ene plošče, ki vsebuje mrežo s kvadratki 10 do 10, na sredini pa sta dva neprehodna območja. Na voljo je 80 kosov, po 40 za vsakega igralca, vključno z eno zastavo, šestimi bombami, vohunom in vojaškimi deli, ki se gibljejo v vrednosti od enega do devet. Nekatere novejše izdaje Stratego preusmerijo uvrstitev, zaradi česar so višje številke močnejše namesto šibkejših in 10-ih uporabljajo kot Marshalls. Ob igranju preverite, katero izdajo imate.

Nastaviti

Vsak igralec vzame vse koščke ene barve. Skrbno razporedite svoje koščke tako, da so njihove vrednosti obrnjene proti vam, vaš nasprotnik pa vidi samo prazne hrbte. Svojo stran deske postavite tako, da v zadnji prostor položite en kos v štiri vrstice.

Morali boste skrbno razmisliti, kam postaviti svoje zastave in bombe na svoji strani deske.

Ko sta obe strani nastavljeni, izberite začetnega igralca in začnite.

Kako igrati Stratego

Na poti morate premakniti enega od svojih kosov. Zastave in bombe so nepremične in jih nikdar ni mogoče premikati. Drugi deli se lahko premikajo po enem prostoru v kateri koli od štirih smeri (ne diagonalno), tako da pristanejo v praznem prostoru ali v prostoru, ki vsebuje nasprotni kos. Dve vodni tvorbi na sredini deske sta neprehodni oviri in neveljavni presledki za vstop.

Skavti (v izvirni izdaji so označeni z devetko) lahko premikajo poljubno število presledkov v ravni črti, vendar se morajo ustaviti na prostoru s prvim sovražnikovim kolom, ki ga naletijo.

Ko kos pristane na istem prostoru kot drug kos (imenovan "napaden"), se vrednosti obeh kosov primerjajo. Komad s slabšim rangom (višja številka, v izvirni izdaji) je poražen in odstranjen z deske. V primeru kravate, ko kos napade nasprotni kos enake vrednosti, se oba dela odstranita z deske.

Če kos napade bombo, je napadalni kos takoj premagan, razen če je bil napadalec Miner (v prvotni izdaji je bil označen z osmico). V tem primeru je bomba poražena.

Če vohun napade nasprotnega Maršala (označen s tisto v izvirni izdaji), je Maršal poražen. Če vohun napade kateri koli drug kos ali ga napade katerikoli kos, vključno z Marshallom, je vohun poražen.

Konec igre