Oli Scarff / Osebje / Getty Images
Ena najbolj kontroverznih in najbolj vznemirljivih oblik šaha naokoli, vezalka Armageddon, je relativno nov razvoj v šahu. Ta metoda prepletanja je nastala kot odgovor na situacije, ko je treba prekiniti vez med dvema igralcema, vendar igranje dolgih iger preprosto ni praktično. Z izidom Armageddona se lahko turnir ali tekma prekine v nekaj minutah, brez tveganja, da bi žreb podaljšal situacijo.
Uporaba vezista Armageddon je sporna, zlasti na ravni svetovnega prvenstva; na srečo se na tekmah na visoki ravni pogosto uporablja le kot zadnja mera in nobena tekma svetovnega prvenstva še nikoli ni uspela (ali v bližini) izpada Armageddona.
Pravila Armagedona
V igri z vezmi Armageddon ali "nenadna smrt" igralci najprej izžrebajo žrebove, da ugotovijo, kakšne barve bi radi imeli. Natančne specifikacije - zlasti ko gre za časovne omejitve - so lahko različne, vendar je vedno na voljo enaka splošna struktura.
Igralec z belimi kosi dobi pet ur na uro. Medtem igralec, ki igra črne koščke, krajša čas - običajno štiri minute. Vendar ima igralec s črnimi prednostmi zmago v igri (in s tem na tekmi ali turnirju), če lahko beli držijo do remija. Različice spremenijo natančno časovno obdobje, ki ga dobi vsak igralec (šest minut v primerjavi s petimi minutami je običajna sprememba), pa tudi, ali se bo uporabila zamuda ali povečanje. Na primer, na tem svetovnem prvenstvu v šahu bi v Armageddonu končnica videla, da imajo Beli pet minut v primerjavi s štirimi minutami za črne, s tri sekundnim prirastom, ki je začel šele po 60 odigranih potezah.
Alternativa
Obstaja nekaj precej drastičnih pomanjkljivosti v formatu Armageddon. Igralci pogosto menijo, da je dajanje kvota za črno žrebanje preprosto prevelika prednost in končanje večjih turnirjev v igri, odigrani v samo nekaj minutah, se lahko počuti narobe.
Ena od možnosti, ki je bila uporabljena na nekaterih turnirjih - vključno z izdajami ameriškega prvenstva v šahu in nedavnem prvenstvu v ekstremnih šahih - je sistem za nadaljevanje igranja iger, dokler nekomu ne uspe zmagati. V teh dogodkih se v določenem časovnem nadzoru igra začetna igra: kot primer, recimo Game / 30 s prirastkom pet sekund. Po izbiri za barve se igra igra. Če kateri od igralcev zmaga, je tekme konec.
V primeru žrebanja igralci takoj zamenjajo barve in igrajo novo igro, vendar ta igra ni istočasno nadzorovana; namesto tega se igralci veliko igrajo s časom, ki ostane na uri, naj bo to 29 minut ali deset sekund. Ta postopek se nadaljuje (vključno z igranjem več iger in spreminjanjem barv), dokler nekdo ne zmaga v igri.
Druga možnost je, da rahlo spremenite normalno Armageddon strukturo. V nekaterih primerih so organizatorji poskušali uporabiti postopek zbiranja ponudb, v katerem igralci kandidirajo za pravico do igranja črnih kosov v izločilni igri Armageddon. Igralci "ponujajo" čas; v bistvu razsodniku sporočajo, kako malo časa bi si bili pripravljeni vzeti na uro, da bi imeli pravico igrati Black in pridobiti kvote. Na primer v zgornjem primeru G-30 tiebreakerja bi lahko na primer en igralec ponudil 25 minut, drugi pa 23. Drugi igralec bi nato igral črno s 23 minutami, medtem ko bi prvi dobil belega polnih 30 minut.