Kopel

Kako igrati dominantne akcijske karte

Kazalo:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion je igra za sestavljanje krovov, v kateri kupujete karte - kartice za dejanje, zaklad in zmago -, ki jih lahko daste v svoj krov. In čeprav so morda pomembne kartice zaklada in zmage, je meso igre povezano z različnimi akcijskimi kartami, ki jih lahko kupite.

Spoznajte pasti z akcijskimi karticami in nekaj osnovnimi strateškimi nasveti, ki vam bodo pomagali ugotoviti, katera dejanja morate kupiti.

Ne kupujte preveč dejanj

Najpogostejša napaka, ki jo ljudje naredijo v svojih prvih igrah Dominiona, je, da novorojenci na koncu držijo preveč akcijskih kart. Ker lahko igrate le eno dejanje na korak, vam roka, polna neuporabnih dejanj, ne prinaša ničesar. Preveč dejanj vam bo pokvarilo krovu.

Lahka poteza z akcijsko kartico je videti približno takole: Prvi korak, ko dvignete delavnico, ker brezplačna kartica vsak korak zveni kul. Nato kupiš Smithyja, ker je risanje kartic vedno dobro. Nato oblikuješ drugega Smithyja in kupiš klet, milico in drvarnico, in preden to izveš, je tvoj krov napolnjen z dejanji.

Na žalost v večini primerov krov, poln akcij, ne deluje tako dobro, kot bi si želeli. Verjetno je, da je vaša roka polna nekaj akcijskih kart, med katerimi lahko igrate samo eno. Še slabše, kljub vsem strašnim karticam v svoji palubi si nikoli ne morete privoščiti zelo dragih stvari.

Cilj je ena od petih dejanj

Na krovu poskusite dodati ravno dovolj dejanj, ki vam omogočajo eno dejanje na vsakih pet kart. V idealnem primeru bi narisali točno eno akcijsko karto na vsak korak. Kot že omenjeno, če rišete veliko akcijskih kart, se vse, razen ene, zapravijo. Če pa ne narišete nobenih dejanj, potem bo vaša ena brezplačna akcija zapravljena.

Bistvo je, da igrate vsako svojo akcijo na vsakem koraku, ne da bi imeli v roki nobene mrtve karte. Torej, do trenutka, ko vaš krov doseže 20 kart, štiri akcije niso slabe številke, ki bi si jih morali prizadevati.

Vaša težava je Terminal

Pomembno je upoštevati, da zgornje razmerje velja samo za terminala. Končno dejanje je akcijska kartica, ki vam ne da "+ dejanj." Kartice, kot sta Market ali klet, izvajajo +1 dejanje, kar pomeni, da lahko po tem, ko jih odigrate, še vedno igrate še eno dejanje. Ta ne-terminalna dejanja se ne smejo šteti v razmerje ena do pet. Z drugimi besedami, dober škatla z 20 karticami bi lahko imela poleg kletnih akcij, kot sta Milicija ali Delavnica, tudi klet.

Kolesarske kartice so brezplačne

Dejanja, ki ponujajo +1 dejanje in +1 kartico, pogosto označujejo kot "kolesarjenje", ker vam pomagajo hitreje kolesariti po krovu. Takšne kartice ne glede na to, kaj še počnejo, ne zavzamejo prostora v roki ali krovu. Ko ga igrate, pridobite akcijo, s katero nadomestite tisto, ki ste jo igrali, in narišete novo kartico, da jo zamenjate. Kolesarske kartice morda niso vedno najboljši nakup, vendar se na njih lahko zanesete, da ne bodo poškodovali palube. Dejansko bi bila, če bi bila vaša ležalnica sestavljena samo iz kolesarskih kart, bi morali na vsakem koraku igrati celotno palubo.

Ne rišite mrtvih

Obstaja en primer, v katerem zgornji dve točki ne držita. Risanje akcijskih kart, ki jih ne morete več igrati, se imenuje "mrtva žreb". Če s svojo eno akcijo igrate kartico, kakršna je Smithy, in narišete tri nove akcijske kartice, vam ne preostane ničesar, če bi jih igrali, tudi če bi običajno kolesarili.

Torej, da se to ne bi zgodilo, morate oceniti svojo palubo. Če ima na krovu več akcij za risanje terminalskih kart, se bodisi izogibajte nakupu preveč kolesarskih kart ali razmislite o nekaterih množiteljih akcij.

Akcijski množitelji

V osnovni igri Dominion sta dva akcijska množitelja: Village in Festival. Vsaka od teh kart izvede +2 dejanja, ne le da nadomešča dejanje, potrebno za njihovo igranje, ampak vam tudi dodatno, kar vam omogoča, da na tej točki igrate še dve akciji.

To vam omogoča, da igrate kartico, kot je Smithy, da narišete več kart in nato odigrate eno od akcij, ki ste jih narisali. Krov, ki združuje množene akcije z močnim risanjem kartic, kot je Smithy, je lahko zelo močan.

Upoštevajte pa, da imajo vsi nakupi priložnostne stroške. Vas je poceni multiplikator kolesarjenja, zaradi česar je privlačna kartica za izravnavo poljubnega krova. Toda nakup dveh vasi na začetku igre sploh ne izboljša vašega krova, medtem ko bo nakup dveh Silver za isto ceno hitro povečal vašo kupno moč.