Kopel

Osnovna načela šahovskih odprtin

Kazalo:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Za nove igralce se učenje številnih gambitov, obrambe, napadov in različic šahovskih odprtin lahko zdi nemogoča naloga. Poskusi, da se naučite podrobnih uvodnih vrstic, niso samo nepotrebni za začetnike, ampak verjetno tudi kontraproduktivni.

Namesto tega bi se morali novi igralci najprej naučiti osnovnih načel šahovskih odprtin. Ta načela ne samo dajejo dobro, splošno vodilo o tem, kako igrati uvod, ampak tudi pomagajo bolj smiselno napredovati teorijo odpiranja.

Nadzirajte center

Ilustracija: Pesem o smrekah / Katarinah

Naš prvi princip odpiranja je nadzor centra. Središče ― zlasti kvadrati e4, d4, e5 in d5 ― je najpomembnejše območje šahovnice; Nadzor nad središčem omogoča večjo mobilnost kosov, pa tudi enostaven dostop do vseh delov plošče. Napadi v središču so tudi najbolj učinkoviti. Ti dejavniki pogosto odpirajo odprtje v hud boj za centralni nadzor med obema stranema.

Na zgornjem diagramu je White opravil odlično delo pri vzpostavljanju nadzora nad centrom. Njegovi peti na e4 in d4 nadzorujejo številne ključne kvadrate, vitezi na f3 in c3 pa so dobro postavljeni, da hitro skočijo, kamor koli bodo morda potrebni.

Nasprotno, Black je prvih nekaj potez odigral slabo. Njegovi peti na a5 in h5 sploh ne vplivajo na središče, njegovi vitezi na a6 in h6 pa so v gibanju omejeni.

King varnost

Ilustracija: Pesem o smrekah / Katarinah

Pri uvodnem delu je ključnega pomena, da ne pozabite na varnost kralja. Slabljenje položaja kralja lahko privede do hitrih izgub ali prisili žrtvovanja materiala, da našega kralja ne bi preverili. Podobno je, če je nasprotnikov kralj videti ranljiv, je treba to izkoristiti, preden bo kralj lahko našel bolj varen položaj.

Pogosto je f-peška (f2 za belo, f7 za črno) najšibkejša točka v odprtini za vsako stran. Zgornji diagram nastane po potezah 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Bela izkorišča šibko diagonalo e8-h5, ki jo je ustvaril drugi Črn in ima veliko prednost.

Včasih lahko te pomanjkljivosti povzročijo celo hitre potrditve. En primer, ki deluje na isti ideji o šibkosti vzdolž kraljeve diagonale, je Fool's Mate.

Castling

Ilustracija: Pesem o smrekah / Katarinah

Ker je varnost kralja tako pomembna, je običajno priporočljivo zgodaj graditi, zlasti za začetnike. Kralj z lastnimi igrami je običajno varnejši od enega na sredini deske in igranje se bo običajno izognilo hitrim kljukicam, ki lahko škodijo začetnikom.

Na zgornjem diagramu sta oba igralca igrala v prvih 5 potezah igre. Oba kralja sta dokaj varna in nobenemu igralcu se ni treba bati hitre matice.

Prav tako je treba opozoriti, da položaji okrog kraljev ― konkretno, tri peške pred grajenimi kralji ― niso bili moteni. Če premikate te peške v uvodnem delu, bo kralj na splošno zelo ranljiv, saj odpre črte napada za kose drugega igralca.

Razvoj

Ilustracija: Pesem o smrekah / Katarinah

Svoboda

Svoboda je povezana z razvojem. Na začetku je pomembno, da se kosom omogoči prosto gibanje v igri, kar olajša zdrav razvoj. Kadar so kosi ali osrednje pešče blokirani, je veliko težje pravilno razvijati.

Koščke je treba razviti tudi do trgov, kjer imajo veliko svobode gibanja. Kos, ki ima zelo omejeno gibanje, ni veliko boljši od enega, ki je še vedno na svojem začetnem kvadratu.

Pogosta napaka, ki jo naredijo začetniki, je razviti en kos na kvadrat, ki ovira razvoj drugih kosov. Na zgornjem diagramu sta oba igralca razvila svojega kraljevega škofa na trg pred d-peti (d3 za Bele, d6 za Črno). Medtem ko je razvijanje škofa dobra ideja, namestitev teh škofov prepreči, da bi vsak igralec premaknil svojo dudo, zato otežuje razvoj svojih kraljevskih škofov ali večji nadzor nad centrom.

Poleg tega sta zdaj oba škofa nekoliko podkovana s svojimi e-peti, ki preprečujejo njihovo gibanje po eni diagonali. Beli škof bi bil na primer bolje razvit do c4 ali e2, kjer bi imel svobodo gibanja v dveh smereh. Podobno bi imel črni škof več svobode bodisi na c5 bodisi na e7.

Ilustracija: Pesem o smrekah / Katarinah

Ko se igra začne, imajo komadi malo vpliva. Vitezi so edini koščki, ki se lahko odmaknejo od bank; ostali potrebujejo pešce za premikanje, da lahko vstopijo na bojišče.

Postopek ustavljanja delčkov iz bančne uvrstitve v igro je znan kot razvoj. Pomembno je, da se hitro razvijamo; igralec, ki napreduje v razvoju, ima prednost, saj ima boljše možnosti za napad ali pridobitev pobude.

Razvoj je več kot le premikanje kosov. Pri razvoju je treba upoštevati več načel.

  • Najprej je treba razviti viteze in škofe. Na splošno je treba v igri vnesti manjše koščke pred glavnimi deli. Vitezi in škofi lahko vplivajo na središče in ustvarjajo napadalne priložnosti, hkrati pa so manj ranljivi za napade kot srni ali kraljice. Ne zamerite kraljici zgodaj. V povezavi s prejšnjim načelom je premikanje kraljice na začetku igre pogosto napaka. Kljub temu, da je kraljica dragocena, je zaradi tega tudi ranljiva; vsakič, ko ga napade šibkejši kos, se mora premakniti, da se izogne ​​ujetju. Navsezadnje trgovanje kraljice za viteza ali škofa ni dobra ideja. Enakega kosa ne premikajte večkrat v odprtini, če ni potrebno. Pomembneje je, da se v igri prikaže veliko komadov, napadi z uporabo enega ali dveh komadov pa so le redko uspešni. Razvijte se z grožnjami. Grožnja nasprotnikove koščke ga bo prisilila k obrambnim akcijam, namesto da bi nadaljeval lasten razvoj.

V zgornjem diagramu (ki se pojavi po potezah 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) je White samo razvil svojo kraljico in ga pustil daleč zadaj Črna. Medtem pa je Black dobro sledil načelom razvoja in tako vnesel tri komade in nenehno nadlegoval kraljico White.

Spretne strategije odpiranja šaha