Kopel

Iskanje kartice gledalca

Kazalo:

Anonim

Johner Images / Getty Images

  • Card Magic Trick - Uvod

    Wayne Kawamoto

    Učinek: V klasičnem zapletu v čarovništvu prosite gledalca, da izbere karto. Kartico izgubite v krovu in jo pozneje najdete. Tu je osnovna tehnika tega lahkega čarovniškega trika.

    Skrivnost: Zapomnite si drugo karto v krovu in jo postavite blizu kartice gledalca. Kasneje, ko želite najti kartico gledalca, preprosto poiščete svojo spominsko kartico. Ko identificirate kartico, jo lahko razkrijete ali izvedete čaroben učinek, kot je vzhajajoča kartica. Čarovniki označujejo uporabo kartice za sledenje drugega kot "ključno kartico".

    Materiali: Krov kart.

    Priprava: Preden izvedete trik, si oglejte in si zapomnite spodnjo karto. V tem primeru je spodnja karta devet pik.

  • Card Magic Trick - Izbira kartice

    Wayne Kawamoto

    Prosite gledalca, da izbere karto. V tem primeru je gledalec izbral asa pik. Ko zavijete stran, da ne bi videl karte, lahko gledalec kartico pokaže drugim.

    V tem trenutku ne veste, da je gledalčeva karta as pik. Pomembna kartica je devet pik, ki so še vedno na dnu palube.

  • Card Magic Trick - Naj se kartica vrne

    Wayne Kawamoto

    Odrežite krov in naj gledalcu vrne svojo karto, asa lopatic, na zgornji del krova. Dokončajte rez in na zgornjo karto gledalca postavite spodnjo karto, devet pik.

    Ta slika prikazuje izpostavljen pogled, kot da gledate izpod kart. Kot vidite, bo štirina pika kmalu prešla na vrh asa. Na tej točki še vedno ne veste, da je gledalčeva karta asa pik.

  • Card Magic Trick - Nastavite krov

    Wayne Kawamoto

    Dokončajte rez. Devet pik je zdaj na vrhu gledalčeve izbrane karte, asa pik.

    Na tej točki lahko gledalca večkrat razrežete s krova, kar ne bo spremenilo vrstnega reda. Kartica s ključi ostane poleg izbrane karte gledalca.

  • Card Magic Trick - Poiščite kartico

    Wayne Kawamoto

    Karte preprosto dvignite z obrazi proti sebi in poiščite svojo spominsko kartico, devet lopatic. Ko najdete devet pik, bo pod njim karta gledalca, v tem primeru asa.

    Upoštevajte, da če najdete svojo karto, devet pik na dnu krova, je gledalčeva karta zdaj na vrhu krova. Rezanje je ločilo karte, ki se bodo občasno pojavile, vendar zaradi lokacij kart še vedno lahko določite karto gledalca.

  • Card Magic Trick - Pripeljite kartico na vrh

    Wayne Kawa moto

    Izrežite karto gledalca na vrh krova.

    Če je gledalčeva karta že zaradi rezanja na vrhu, bo včasih prišlo, vam ni treba storiti ničesar.

    Prosite gledalca, da poimenuje njegovo karto. Prevrni zgornjo kartico, da razkriješ njegovo kartico na vrhu.

    Namesto da preprosto razkrijete kartico, lahko izvedete kartico Rising.