Kopel

Celotna pravila o backgammonih

Kazalo:

Anonim

Smreka / Ashley Nicole DeLeon

Sodobni backgammon lahko izsledi svoje korenine vse do staroegipčanske igre Seneta in mezopotamske igre The Royal Game of Ur. V backgammon sodelujejo dva igralca; Cilj igre je biti prvi igralec, ki bo vseh 15 svojih preveriteljev premaknil z začetne pozicije z deske. Oprema za igro je preprosta; boste potrebovali:

  • Backgammon board15 kljukic za vsakega igralca (tradicionalno je en komplet porumen, drugi pa rjav) Dve ali štiri 6-stranske kocke (tradicionalno ima vsak igralec svoje dve 6-stranski kocki) Izbirno: dvojna kocka

Preden začnete, boste seveda morali postaviti tablo za backgammon.

Izbira prvega igralca

Smreka / Margot Cavin

Vsak igralec vrti en matrico. Igralec z višjim zvitkom gre prvi; če pride do izenačenja, se igralci znova pomerijo. Rezultat tega zneska prvi igralec uporabi tudi za prvo potezo igre, čeprav nekateri igralci raje prvi igralec vrtijo svoje kocke za prvi zvitek.

Premikajoči se preverjalniki

Smreka / Candace Madona

Na vsakem koraku najprej položite obe kocki. Ko vržete kocke, premaknete eno ali več ključic, če je na voljo zakonita poteza.

Število, ki je prikazano na vsaki matriki, določa, koliko točk se lahko premikate. Vaš dirkač se lahko premakne samo na odprto točko (točko, ki je ne zasedata dva ali več nasprotnikovih ključev).

Vsaka matrica je ločena poteza. Če na primer premikate štiri in eno, lahko en ključ štirih presledkov premaknete na odprto točko, drugi kljukico pa en prostor na odprto točko ali pa lahko eno ključarko prestavite v pet presledkov na odprto točko. Če se odločite za oba kocka za eno samo preverjanje, mora biti odprta vmesna točka (v tem primeru bodisi štirje presledki bodisi en prostor od izhodišča).

Vedno morate uporabiti čim več kolutov kock, tudi če to počnete, ni v vašo korist. Če je na voljo samo ena zakonita poteza, jo morate sprejeti. Če bi bila nobena poteza zakonita, vendar ne obe potezi, morate uporabiti višjo številko. Če ni na voljo nobene pravne poteze, izgubite svoj red.

Rolling dvojice

Smreka / Candace Madona

Udari nasprotnika

Smreka / Candace Madona

Če se na točki nahaja en ključ katere koli barve, je to ime blot. Če vaš ključ pristane na nasprotnikovem blotu, se nasprotnikova kljukica odstrani s deske in postavi na palico (leseno območje, ki loči igralno ploščo na pol). To je znano kot "udarjanje" nasprotnika.

Če je ena ali več vaših dirkalnikov na drogu, jih morate vrniti na desko, preden premaknete druge. To storite tako, da kljukico prestavite iz vrstice v odprto točko na nasprotnikovi domači plošči, kar ustreza eni od številk, ki jih prevrnete. Če obe valjani številki ustrezata točkam, ki niso odprte, potem izgubite svoj red.

Po vrnitvi zadnjega preveritelja na tablo je treba predvajati preostale številke na kockah. Premaknete lahko kateri koli ključ, tudi tisti, ki ste ga pravkar vrnili na tablo.

Izklop

Smreka / Margot Cavin

Ko so vsi vaši kljuki na vašem domačem krovu, boste morda začeli odstranjevati. To je postopek, s katerim svoje deske odstranite z deske.

Pomembno si je zapomniti, da ne morete odložiti nobenih dirkalnikov, razen če so vsi vaši dami na domači plošči. Na primer, če je ena ali več vaših dirkalnikov na drogu, ne morete odložiti nobenega dirkalnika, tudi če so vsi vaši dami na domači plošči.

Prekličite lahko kljukico tako, da vstavite številko, ki ustreza točki, na kateri stoji. Če na primer vrnete štiri, lahko s četrte točke odstranite kljukico.

Kocka za podvojitev

Smreka / Candace Madona

Backgammon se lahko igra kot serija iger, pri čemer igralci tekmujejo in dosežejo določeno število točk za zmago. Ko se enkrat naučite, kako enostavno je uporabljati dvojno kocko za backgammon.

Zmaga

Smreka / Margot Cavin

Zmaga prvi igralec, ki je pomeril vseh 15 kljukic z začetnega položaja na drugo.