Kopel

Kaj vedeti o oblikovalskih družabnih igrah

Kazalo:

Anonim

Naseljevalci Katana. Vljudnost slik Mayfair Games

Zore oblikovalskih iger - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" je igra, ki je v svet oblikovalskih iger vnesla številne angleško govoreče igralce. Prvotno je bila objavljena v Nemčiji leta 1995, nato pa prevedena v angleščino in uvožena v ZDA s strani Mayfair Games.

"Settlers" vključuje veliko elementov, ki označujejo najboljše v žanru: relativno preprosta pravila, globoka strategija, odlična vrednost ponovitve in privlačnost tako hardcore igralcev kot priložnostnih igralcev.

Očitno ne bo vsaka igra oblikovalca uspela na vseh ravneh ali z vsakim igralcem. Na primer veliko je tistih, ki imajo radi delo oblikovalca iger Reinerja Knizia; drugi bi se mu lahko zdelo preveč suho in raje igre z bolj razvito temo.

Igre v nemškem slogu narejene ne samo v Nemčiji

Omeniti velja, da čeprav te igre pogosto označujemo kot "nemške igre" ali "igre v nemškem slogu" - če pravilno upoštevamo močan odnos do države Nemčije - takšen sklic ne pomeni nujno, da je bila igra zasnovana pri Nemcu. Alan R. Moon je Američan, ki oblikuje igre v nemškem slogu, kot sta Ticket to Ride in Elfenland. In Sid Sackson's classic Acquire se prijetno prilega razpravi o takšnih igrah.

Za angleško govoreče igralce je podjetje Rio Grande Games, ki je največ storilo za širšo dostopnost oblikovalskih iger. Vodja podjetja Jay Tummelson ima strast do iger na srečo, njegova neumorna prizadevanja za uvoz najboljših nemških iger pa si zaslužijo posebno pozornost.

Uvod v igre z dizajnerji

Če niste popolnoma seznanjeni z oblikovalskimi igrami, lahko traja nekaj časa, preden začnete razumeti, zakaj so se te igre ujele s toliko igralci. Če pa se boste vsaj minimalno potrudili, da se boste seznanili z njimi, vam lahko skoraj zagotovim, da bo vaše igralno življenje (in s tem čas, preživet z družino in prijatelji) veliko bogatejši. Seveda je vaša denarnica morda precej slabša, odvisno od tega, koliko iger kupite, a to je že druga zgodba.)

Igralci povedo, kaj jim je všeč pri dizajnerskih igrah

Namenski igralci so delili, kaj jim je všeč pri oblikovalskih igrah.

Richard Irving: "Nemške igre predstavljajo vrnitev k starejšim namiznim igram, kot so serije iger 3M ali nekatere boljše klasike Brothers Brothers iz preteklosti. Predstavljajo tudi sredino, ki vsebuje tisto, kar v zadnjih 20 ameriških igralskih žanrih manjka. let ali več: Igre, ki jih je enostavno naučiti ljudi vseh starosti, vendar imajo dovolj strategije, da lahko zanimajo odrasle.

"Nemške igre ne zahtevajo velikega vlaganja časa, denarja ali velikega zanimanja za zadevo, kot so na primer igre, RPG-ji, miniature in CCG-ji. Za nemško igro lahko plačate 50 ali več dolarjev, vendar bo igra več ali manj popolni in imajo lepe sestavne dele: lesene ali plastične koščke, lepe umetnine itd. V istem cenovnem razredu v bojni igri dobite kartonske pulti.V RPG-jih, CCG-jih in minisu ste komaj na osnovni ravni pridobitve.

"Seveda kot krompirjev čips ne morete dobiti samo enega!"

Ben Baldanza: "Značilnosti, ki so skupne večini iger v nemškem slogu, ki pritegnejo vse (vključno z novimi), so:

  • "Interakcija: Igrate tako ljudi kot tudi igro. Zanimivost: Oblike vas zanimajo, tudi ko ni na vrsti. Posledica: Pogosto se premiki zgodaj v igri imajo velike posledice za vaš položaj pozneje v igri.": Večina se jih lahko igra v 60-90 minutah, kar pomeni, da je to primerna prireditev "po večerji".

"Očitno je, da je v vsem bogastvu iger mogoče najti izjeme od vsega. Mislim pa, da so te štiri lastnosti tiste, ki v nemškem slogu ločujejo od zabave ali puerile sestrične v ZDA."

Joe Huber: "Nemške igre so res tiste igre, ki naj bi jih prodali nemškim družinam. Zagotovo je veliko namenjenih najresnejšim igralcem, ki jih običajno imenujemo Spielfreak (ali Spielfriek), vendar je večina proizvedenih iger mišljenih da jih uživajo starejši otroci in odrasli, zato imajo ponavadi nekaj skupnih lastnosti:

  • "Kratka dolžina (redko več kot devetdeset minut, včasih pa tudi deset)." Hitra igra (mnogi izkoristijo hkratno igro, toda tudi med tistimi, ki med 'zavojem' ne zamrznejo), je minimaliziran. " "Pomembne priložnosti za strategijo, prepletene s skrbno nadzorovanimi elementi sreče." Lahka razlaga pravil. "Privlačne komponente (žetone, plošča itd.)." Sposobnost upravljanja s tremi do petimi igralci.

"Ko sem odraščal z wargames, Dungeons & Dragons in nenavadno igro 3M, se mi zdi, da je tema verjetno pomembna zame - ne, kaj je tema, toliko, koliko je tema povezana z mehaniko. Ko se dvojica ne ujemata, v igri ne uživam toliko, čeprav to, kar se ujemata, še zdaleč ni simulacija."