Kopel

Zavračanje nasprotnih jaslic

Kazalo:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Prva odločitev, ki jo boste sprejeli vsak krog Cribbagea, je, kakšne dve kartici zavreči v jaslice. Če niste prodajalec, želite svojemu nasprotniku pustiti čim šibkejše jaslice. To pomeni, da ne zavržete dveh kart, ki bi se lahko spremenile v veliko točk za vašega nasprotnika.

Točke, ki jih morate razmisliti, kdaj gre za jaslice vašega nasprotnika

Najbolj očitna stvar, ki se ji je treba izogniti, če ni nujno potrebno, je, da nasprotniku vržete dve karti, vredni točk.

To je v obliki para ali dveh kart, ki jih je skupno petnajst. Vsako od teh je nevarno metanje v nasprotnikove jaslice, ne samo zato, ker imata za nasprotnika zagotovljene dve točki, ampak tudi zato, ker bi lahko ti dve točki hitro naleteli na 6, 12 ali celo slabše.

Ne vrzite petk v jaslice.

Približno 30 odstotkov kart v krovu (vse face kartice, 10s in druge 5s) sta vredni dve točki, ko sta seznanjeni s 5. Če vržete 5 v jaslice, torej daje nasprotniku zelo visoke možnosti za točkovanje bodisi od ene ali druge njegove lastne jaslice ali razrezano kartico v povezavi z vašim 5.

Iz podobnih razlogov se na splošno želite izogniti temu, da bi dve kartici dodali pet, na primer 4, A.

To dvakrat velja za 2, 3, ki ne samo, da seštejejo pet, ampak so tudi zaporedne karte, ki nudijo nasprotniku priložnost za enostavno tristransko vožnjo. Na splošno se je treba izogibati metanju dveh zaporednih kart, kadar je to mogoče iz tega razloga, vendar so nekatere kombinacije nevarnejše od drugih.

6, 7 ali 8, 9 spadajo med najnevarnejše zaporedne karte.

To je res, ker jih bo posamezni 8 ali 7 (oziroma) pretvoril v pet točk za vašega nasprotnika (petnajst in tek), in če katera koli od drugih dveh kart doda tudi točke, lahko roka hitro napihne. Če morate metati zaporedne kartice, poskusite zmanjšati škodo, ki jo lahko naredi ena sama kartica. Ena izmed strategij je metati A, 2 ali K, Q, saj ga lahko samo ena karta (ne pa dve) pretvori v tek in pri tem samo 3-točkovni tek.

Seveda je najboljša stvar, ki jo vržete v jaslice nasprotnika, dve kartici, ki nikakor ne delujeta skupaj.

Brez parov, brez dodajanja petnajst ali pet, brez zaporednih kart in v idealnem primeru ne dveh kart iste obleke. Vstavitev dveh nizkih kart (npr. 2, 4) ali nizke in srednje kartice (npr. 3, 8) poveča možnosti, da lahko vaš nasprotnik doda nekaj kartic, da doseže petnajst. Če vržete vsaj eno desetko z drugo kartico kot šest ali višjo (npr. Q, 7), pomeni, da bo vaš nasprotnik dosegel le petnajst, če se bo uspel ujemati s temi karticami, saj ne moreta uporabljati obeh v enem petnajstem. Baciti dve desetini je pogosto smiselna ideja, toda če poskusite metati 10 K, kot vsaka druga kombinacija daje nasprotniku spodobno priložnost za tek, če tudi zavržete obrazne karte.

Praviloma ni dobro uničiti dobre roke, da preprečite dobro jaslico.

Na koncu bodite pozorni na preglednico.

Ste v nekaj točkah zmage? Svojemu nasprotniku vrzite pet petk, če vam bo omogočil, da se stegne med roko, preden doseže zadetek. Nasprotno, če je vaš nasprotnik blizu zatišja, bo morda vredno metati obrambno, da bi nasprotniku podelili najslabši možni dve posteljni kartici (npr. 10, K, kar je brez 5 brez vrednosti).