Kopel

Kako se ujame s kraljem in kraljico

Kazalo:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kralj in kraljica proti kralju maturant je eno najosnovnejših iger v šahu. Poznavanje teh in drugih "overkill" končnih iger je ključnega pomena za izboljšanje šaha. Navsezadnje ni dovolj, da pridobite zmagovalni položaj - morate imeti možnost, da ujamete nasprotnikovega kralja.

Preverjanje s kraljem in kraljico

Z zgornjega položaja bi moral biti White korak prvi, da omeji območje gibanja Črnega kralja. Kraljica je idealna za zapečatenje kralja na majhnem območju.

Beli lahko začne igrati kralja Blackja z igranjem 1. Qe5.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Omejite mobilnost kralja

Črni kralj je zdaj vključen in nikoli ne bo napredoval do (ali dlje) označenih kvadratov v diagramu.

To ponazarja pomembno točko: ni vedno najbolje preveriti sovražnega kralja. Pogosto je najbolje, da kralja namesto tega ujamete in omejite njegovo gibanje. Ne pozabite, da je ključnica cilj, ne le naključni pregledi.

Črna mora kralja premakniti; 1…. Kd7 je dober kot kateri koli. Kako lahko Beli še naprej napreduje k omejevanju Črnega kralja?

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Nadaljnja omejitev sovražnega kralja

Z 2. Qf6 White še naprej omejuje gibanje Črnega kralja.

Naslednjih nekaj korakov White bo še naprej sledil tej isti strategiji. Črna se bo s potezami, kot sta 2…. Kc7, čim dlje oddaljena od robov plošče. Pregon se lahko nadaljuje s 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po katerem se mora Black odpovedati.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Potisnite kralja na rob

Black-ov kralj se bo moral zdaj premakniti v datoteko a-8 ali na 8. mesto. V obeh primerih je White dosegel glavni cilj tako, da je črnega kralja pripeljal do roba deske.

Za naš primer bo Black igral 4…. Kc8.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Kraljico postavite na drugo črto

Ko je sovražni kralj potisnjen na rob, je pomembno, da poskrbi, da bo tam ostal. To dosežemo tako, da svojo kraljico postavimo na "drugo vrstico" - čin ali datoteko poleg tiste, na kateri je ujet sovražni kralj.

Na primer, v tem primeru je bil črni kralj prisiljen v 8. rang. Da bi kralju zagotovil, da ga kraljica pravilno premakne kraljico v 7. mesto z igralcem 5. Qe7. Black's kralj je zdaj zmanjšan na premeščanje med c8, b8 in a8.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Uporabi kralja

Kraljica sama ne more ukazati sovražnega kralja. Namesto tega morata kralj in kraljica skupaj dokončati igro.

V tem trenutku White ni več potreben, da bi kraljico ponovno premaknil, dokler ni pripravljen, da ujame črnega kralja. Namesto tega lahko svojega kralja približa dejanju, medtem ko se Black zmanjša na premikanje svojega kralja naprej in nazaj s potezami kot 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kar nas pripelje do zgornjega položaja, prikazanega zgoraj. Edina črna poteza Blackja je 7…. Kb8.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Priprava nakaznice

Pred usmrtitvijo matice naj močnejša stran premakne svojega kralja na tretjo črto - torej dve vrsti ali dosjeji stran od sovražnega kralja - čim bližje sovražnemu kralju. Pri sklenitvi stika s kraljem in kraljico bo delovalo, da bodo kralji med seboj neposredno nasprotovali ali bili ločeni s "viteško potezo".

Na zgornjem diagramu je bela to dosegla po 8. Kb6 Kc8. White ima zdaj v eni potezi kljukico, ki jo morate opaziti, preden nadaljujete na naslednjo stran.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Ukaznica

Bela zmaga v igri z 9. Qc7 #.

Tako enostavno, kot se morda zdi ta končni tek, je nekaj pasti, na katere morate biti pozorni. Obstajata dve možnosti za izpad, ki lahko določen dobitek spremeni v remi.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Zastoj grožnje

Prva odmevna grožnja se pojavi, ko sovražni kralj sedi na enem od vogalnih kvadratov. V tem primeru je ključno, da svoje kraljice ne postavite viteškega premika stran od tega vogala!

Na zgornjem diagramu Bela kraljica preprečuje Črnemu kralju kakršne koli zakonite poteze, ker sedi viteški odmik od a8, na c7. Prav tako bi bil zastoj, če bi bila kraljica na b6.

Ta zastoj se najlažje izognete tako, da zagotovite, da ima sovražni kralj vsaj dva varna kvadrata, preden ga ujame v kot. Na primer, če bi bila bela kraljica na d7, bi se lahko črni kralj neškodljivo preklapljal med a8 in b8.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Še en zastoj

Na zgornjem diagramu beli kralj in kraljica sodelujeta pri zatiranju črnega kralja. Temu zastoju se zlahka izognemo tako, da se spomnimo enega od naših korakov za izvajanje te kljukice: ko sovražnega kralja poženejo na rob, se prepričajte, da svojo kraljico premaknete v drugo vrstico. Če bi bila White kraljica na 7. mestu, ne bi bilo nevarnosti zastoja na zgornjem položaju.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke