Kopel

Preveri, preveri in šahovski šah za začetnike

Kazalo:

Anonim

Steve Haak / EyeEm / Getty Images

Medtem ko mnogi začetniki te situacije lahko zamenjujejo, ker so na prvi pogled videti podobni, so preverjanje, kljukica in zastoji zelo različni.

Preverite

Za igralčevega kralja naj bi šlo za "ček", ko ga napade nasprotnikov kos. Na zgornjem diagramu je beli kralj v pregledu, ker ga napada črni lok na a1. Običajno se pričakuje, da bodo igralci začetniki napovedali preverjanje, ko se zgodi, da bi se prepričali, ali nasprotnik opazi situacijo. Med izkušenejšimi igralci mnogi menijo, da je nesramno napovedati ček, saj ti igralci pričakujejo, da bodo ček opazili sami. Nikoli ni zakonito premikati svojega kralja v ček; če opazite, da je nasprotnik to storil, to poudarite in jim omogočite varno potezo.

Če je kralj na čelu, morate najti način, kako kralja preprečiti, da bi ga ujeli. Obstajajo trije načini za dosego tega.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Premakni kralja

Prva metoda je premikanje kralja na varno. Če se kralja lahko premaknejo na trg, kjer ga ne napadejo, se mu ni treba več bati, da bi ga ujeli. Na zgornjem diagramu se beli kralj lahko varno premakne na d2, e2 ali f2, saj črna potega napada le kvadrate prvega ranga.

Blokirajte ček

Druga metoda je blokiranje čeka. To je znano tudi kot interpozicija. Na zgornjem diagramu lahko belo kraljico premaknemo na c1, kjer bi preprečila ček iz črne roke. Blokiranje ni možnost, ko je napadalec kos vitez, saj lahko vitez preskoči kateri koli vmesni kos.

Ujemite napadalca

Končna metoda je zajem napadalnega dela. Na zgornjem diagramu lahko bela kraljica ujame črni lok na a1. Z rovom z deske je beli kralj spet varen.

Ukaznica

Če je kralj napaden, vendar nobene od teh metod ne morete uporabiti za preprečitev kraljevega zajetja, je rezultat kljukica. Na zgornjem diagramu je beli kralj napaden s črnega roka na a1. Ni kraljev, na katere bi se kralj lahko preselil, in beli nima kosov, s katerimi bi lahko blokiral ček ali zajel napadalca. Kralj belega je preverjen, črni pa zmaga v igri.

Pomembno je upoštevati, da kljukica takoj konča igro. Ni potrebno niti pravilno zajeti ujetega kralja.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Zastoj

Do zastoja pride, ko en igralec nima nobenih zakonitih potez in ni na čeku. S tem se igra takoj konča kot remi.

Na zgornjem diagramu je na vrsti beli premik. Medtem ko se zdi, da je beli kralj v nevarnosti, ga ne napadejo. Vendar črni koščki napadajo vsakega kvadratnega kralja belega, ki bi se lahko preselil. Ker beli ne sme premikati svojega kralja v pregled in nima nobenih drugih kosov, ki jih je premaknil, nima nobenih zakonitih potez in beli kralj je zastojen. Tekma se je končala neodločeno. Če bi šlo za črno potezo, bi črn lahko zmagal v igri tako, da bi svojo kraljico premaknil na d2 ali a1. Vsaka poteza bi povzročila kljukico.

Stalemati so običajni za začetnike, ki se še niso naučili osnovnih vzorcev preverjanja. Pomembno je biti previden pri koncu igre; tudi najbolj izenačena tekma lahko postane žreb zaradi nesrečne zagate.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke