Kopel

Kako igrati igro bojne ladje

Kazalo:

Anonim

Nuša Ashjaee / Smreka

Battleship je družabna igra z vojnimi temami za dva igralca, v kateri nasprotniki poskušajo uganiti lokacijo nasprotnikovih bojnih ladij in jih potopiti. Različica igre s papirjem in svinčniki sega v prvo svetovno vojno, vendar je večina ljudi seznanjena z igro skozi plastično igro na plošči, ki jo je Milton Bradley Company prvič tržila leta 1967. Od takrat je igra sprožila različne video igre in različice aplikacij za pametne telefone. Danes različico namiznih iger proizvaja Hasbro, podjetje, ki je leta 1984 kupilo Miltona Bradleya.

Igralna igra je preprosta. Vsak igralec skriva ladje na plastični mreži, ki vsebuje navpične in vodoravne vesoljske koordinate. Igralci zaporedoma kličejo koordinate vrstic in stolpcev na mreži drugega igralca, da bi poskusili prepoznati kvadrat, ki vsebuje ladjo.

Vsaka igralka ima dve mreži: zgornjo in spodnjo mrežo. Spodnjo mrežo igralec uporablja za "skrivanje" lokacije lastnih ladij, zgornji pa za beleženje strelov proti nasprotniku in za dokumentiranje, ali so bili ti streli zadetki ali zgrešeni.

Kako igrati klasične igrače in lestve

Nastavitev igre

Vsak igralec prejme igralno desko in pet ladij različnih dolžin. Vsaka ladja ima luknje, kamor so vstavljeni "udarni" zatiči in zaloga označevalcev za zadetke in zamudnike (beli in rdeči zatiči). Pet ladij je:

  • Prevoznik, ki ima pet lukenj bojni ladji, ki ima štiri luknjeKruzer, ki ima tri luknje, podmornica, ki ima tri luknjeDestroyer, ki ima dve luknji

Oba igralca morata biti postavljena tako, da se bosta drug proti drugemu igrala drugam čez igro. Njihove ciljne mreže se nahajajo navpično, tako da nobeden od igralcev ne more videti nasprotnikovega omrežja in lokacije ladje.

Preden se igra začne, vsak nasprotnik na skrivaj položi svoje pet ladij v oceansko mrežo (spodnji del deske), tako da položi svoje ladje in jih zasidra v luknje na mreži. Vsaka ladja mora biti nameščena vodoravno ali navpično čez presledke - ne diagonalno - in ladje ne morejo viseti z omrežja. Ladje se lahko med seboj dotikajo, vendar ne morejo zasedati istega omrežja. Po začetku igre ne morete spremeniti položaja ladij.

Osnovna igranja

Igralci izmenično streljajo strele (s klicem koordinate mreže), da bi poskusili udariti nasprotnikove sovražne ladje.

Na koncu pokličite črko in številko, ki označujeta vrstico in stolpec na ciljnem omrežju. Vaš nasprotnik preveri, ali je koordinata na njihovi oceanski mreži in ustno odgovori "miss", če tam ni ladje, ali "zadeti", če ste pravilno uganili prostor, ki ga zaseda ladja.

Označite vsak svoj strel ali poskus streljanja na sovražnika s ciljno mrežo (zgornji del plošče) z belimi zatiči za dokumentiranje svojih zamer in rdečimi zatiči za registracijo zadetkov. Ko se igra nadaljuje, bodo rdeči zatiči postopoma ugotavljali velikost in lokacijo nasprotnikovih ladij.

Ko je nasprotnik na vrsti, da streli na vas, vsakič, ko ena od vaših ladij prejme zadetek, vstavite rdeči zatič v luknjo na ladji, ki ustreza prostoru mreže. Ko ima katera od vaših ladij vsaka reža napolnjena z rdečimi zatiči, morate sporočiti nasprotniku, ko je ladja potopljena. V klasični igri je stavek "Potopili ste mojo bojno ladjo!"

Prvi igralec, ki je potopil vseh pet nasprotnikovih ladij, zmaga v igri.

Napredno igranje

Igralci, ki so izkušeni z igranjem Battleship-a, včasih uporabljajo različico igre, znano kot variacija Salvo. Osnovna pravila ostajajo enaka z naslednjimi izjemami:

  • V prvem krogu igre pokličete pet strelov (ugibanja) in vsak strel zabeležite z belim zatičem v ciljni mreži. Ko boste poklicali vseh pet strelov (salvo), vaš nasprotnik sporoči, kateri so bili zadetki in katere ladje bodo zadele. Za zadetke spremenite bele kljukice na ciljni mreži v rdeče. Medtem bo vaš nasprotnik postavil rdeče zatiče v luknje vseh sovražnikovih ladij, ki jih udarite. Na ta način ves čas naprej in nazaj, dokler se ena od vaših ladij ne potopi. V tem trenutku izgubite en strel iz salve. Če se ena od vaših ladij potopi, je na primer vaš salvo zdaj zmanjšan na štiri strele; ko dve ladji potoneta, je salvo trije streli in tako naprej. Nadaljujte z igranjem, dokler en igralec ne potopi vseh nasprotnih ladij in zmaga v igri.

Različica svinčnika in papirja

Mogoče je tudi igrati igro Battleship na klasičen način, tako da na papirju narišete oceanske mreže in označite vodoravne in navpične vrstice, da ustvarite koordinate. Lahko si naredite tablo naredi sam. Na primer, za osnovni ocean na 100 kvadratnih metrov označite vodoravne vrstice od 1 do 10 in navpične vrstice od A do J.

Tako kot pri tradicionalni družabni igri bo tudi vsak igralec potreboval dve oceanski mreži. Ena mreža označuje skrivališče vaših petih ladij in morebitne zadetke nasprotnika na teh ladjah. Druga mreža spremlja zadetke in napake, ki jih naredite, ko streljate strele na nasprotnika. Ko zadetek posname, označi ustrezen kvadrat z X; dokumentirajte pomanjkljivosti z 0.

Za težjo igro lahko naredite večjo mrežo z več kvadratki, tako da črte A do Z označite navpične koordinate in številke 1 do 26 za vodoravne vrstice. Večja kot je mreža oceanov, igra postane težja.

Z osnovnimi strategijami osvojite bojno ladjo