Kopel

Posebne šahovske poteze: igranje, napredovanje in pasant

Kazalo:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Začetni šahisti se hitro naučijo osnovnih potez, ki jih omogoča vsak kos, in osnov ujemanja sovražnikovih kosov. Ko pa se osnov naučimo, se moramo naučiti in razumeti tri posebne poteze v šahu - dve, ki vključujeta zastirko, in ena nenavadna poteza, ki vključuje tako lov (grad) kot kralja.

Ilustracija: Smreka / Kyle Fewel

Castling

Najpogostejše od treh posebnih šahovskih pravil se imenuje castling - poteza, ki se običajno uporablja za izboljšanje kraljeve varnosti. Castling je edina poteza, ki omogoča, da se premikata dva kosa, kralj in lopar hkrati.

Grad lahko gradite samo, če so izpolnjeni vsi naslednji pogoji:

  • Če se med igro še ne premakneta niti kralj niti loputa, ki se uporablja, je možno igranje. Če je bil premaknjen kateri koli kos, potem vstavljanje ni dovoljeno, četudi je kos premaknjen nazaj na prvotni kvadrat. Vsi kvadrati med kraljem in loponom morajo biti na gradu prazni. Kralj ne sme biti preverjen, kdaj igranje ni izvedeno, prav tako pa se ne sme kralj premikati po kvadratu, kjer bi bil na čelu.

Če so izpolnjeni vsi ti pogoji, lahko gradite:

  1. Premaknite kralja dva kvadrata proti roku. Držite se kralja nad kraljem, tako da pristane na trgu poleg kralja.

To se morda sliši zmedeno, v praksi pa je preprosto. Na zgornjem diagramu sta beli kralj in zverine nameščena tam, kjer bi morali biti pred ulitjem. Črni kralji in zverine so po ulitju pravilno nameščeni.

Pazite zdaj: Kako obvladati igralsko zasedbo, napredovanje zastavljalcev in En Passant

Castling kingside je pogostejši in pusti kralja na g-datoteki, medtem ko se loputa premakne na f-datoteko. Castling queenside pusti kralja na c-datoteki, medtem ko se loputa premakne na d-datoteko. Datoteke v šahu so stolpci, označeni s črko, kot je prikazano na diagramu.

Promocija zastavljalcev

Zastavljalnice so najšibkejši koščki na deski, vendar imajo potencial, da postanejo veliko močnejši. Če bi kleveta uspela doseči vse do drugega konca deske, mora peš napredovati v kateri koli del, ki ga izbere igralec, razen kralja.

Na splošno bi vi kraljico promovirali; lahko pa ga promovirate tudi v lopo, viteza ali škofa. Ko se peška promovira v kraljico, se ta poteza pogosto imenuje queening in dovoljeno je, da sta na deski dve kraljici iste barve. Včasih se v obrnjenem položaju uporablja loputa za poimenovanje druge kraljice.

Spodbujanje nečesa drugega kot kraljica je znano kot premajhna promocija . Ker je kraljica najmočnejši kos, je promocija za kraljico. Lahko pa pride do redkega primera, ko lahko gibanje viteza ali drugega kosa ponudi takojšnjo korist, v tem primeru pa se uporablja premajhna promocija.

Diagram prikazuje zastirko z vsake strani, ki se pripravlja na promocijo.

En Passant

En passant - francoski izraz, ki pomeni "mimo" - je verjetno najbolj zmeden korak za novomeške šahiste. Igralci morda niti ne vedo, da poteza obstaja, zato je vir številnih argumentov.

Pred 15. stoletjem se je večina ljudi igrala po pravilih, ki niso dovolile, da bi se štirinožniki premikali po dva kvadrata. Ko so za pospešitev začetne faze igre dodali potezo dveh kvadratnih zastavljalcev, so igralci opazili, da se zdaj lahko peška prikrade po sovražni pevki na sosednjo - nekaj, kar ni bilo mogoče nikoli, ko bi se zastavljali kamenčki na enem kvadratu na potezo.

Rešitev je bila neprekinjena, korak, ki omogoča, da se zajame peška, ki je premaknila dva kvadrata, kot da je premaknil samo enega.

Diagram prikazuje, kako deluje pasant. Za zakonito zaplembo morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:

  • Zastavljalna koda mora biti na petem mestu. Nasprotnik mora pomeriti zastavljalnik dva kvadrata, pri čemer mora zatič postaviti takoj ob zajemu pete na petem mestu. Takoj morate ujeti; imaš samo eno priložnost, da ujameš potnika.

Če so izpolnjeni vsi ti pogoji, je možen neprekinjen zajem.

V diagramu se je Black-jeva pivnica pravkar premaknila s c7 na c5 in jo pristala tik ob Whiteovem pesku na d5. Če White želi, lahko ujame Črno pivo s premikanjem njegove peške na c6 in zajame pevko, kot da se je premaknil le en kvadrat. Če pa se odloči, da ne bo takoj ujel, White izgubi to možnost.

Diagram prikazuje tudi drugi primer iz Črnove perspektive. Beli je pravkar prestavil peš od f2 do f4. Črni peš na g4 lahko zajame Belo pežo s premikom na f3 na naslednjem zavoju. Če se Black odloči, da tega posnetka ne bo storil, izgubi sposobnost zajemanja.