JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Unsplash
Eden najboljših načinov za izboljšanje igre v šahu je učenje skupnih vzorcev, ki se vedno znova prikazujejo v igrah. Z gradnjo tega prepoznavanja vzorcev boste v svojih igrah začeli videti več možnosti s prepoznavanjem preprostih vzorcev v bolj zapletenih položajih.
Ta članek obravnava osnovne kljukice - takšne, kot jih mora prepoznati šahist na krovu, da doseže zmago. Vse te kljukice bodo vse predstavljene kot težave med matematičnimi partnerji; če želite, lahko najprej poskusite najti ključavnico v vsakem diagramu, nato pa preberite spodnjo razlago in odgovor, da vidite, ali ste imeli prav.
Matica z dvema glavnima komadoma (Rook in Queen)
V našem prvem primeru uporabljamo kraljico in skupaj pokukamo, da dostavimo kljukico. Vendar pa je ta isti vzorec mogoče doseči z vsemi dvema glavnima skladbama.
Dva samostojna kralja ob robu plošče zlahka preverita kateri koli glavni del. Medtem ko en kos kralju preprečuje, da bi se oddaljil od roba, se lahko drugi premakne v isti rang ali datoteko kot kralj, da dostavi kljukico.
V zgornjem primeru Beli vrv patruljira na sedmem mestu in s tem prepreči, da bi se črni kralj oddaljil od osmega ranga. Ker loputa že dobro dela, ko je kralja obdal, lahko ostane tam, kjer je. Namesto tega premik Qa8 ++ dokonča igro, saj se kraljica in lov združita, da bi odvzela vsak kvadrat, na katerega bi kralj lahko bežal.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Back-Rank Checkmate
Zadnji redar ne izgleda tako kot naš prvi primer, vendar je vzorec zelo podoben. Medtem ko bomo še vedno uporabljali glavni kos za dostavo kljukice na rob deske, pa tokrat kraljeve pete preprečujejo, da bi pobegnil od našega napada.
Zgornji diagram je tipičen primer povratnega kolega. Beli kralj je ujet za svoje peše in je zato na prvem mestu. Črni lahko dostavi kljukico z igranjem Rc1 ++.
Sorodnike iz zadnjega ranga je enostavno opaziti, v večini primerov pa jih je enostavno tudi preprečiti. Na splošno se pojavijo le, ko je kralj odstopil, premalo je branilcev na hrbtni lestvici, pešče pred zastavljenim kraljem pa niso premaknili.
Obstaja več načinov, kako se izogniti žrtvi povratnega kolega. Ob zadostni obrambi na hrbtni lestvici bo preprečeno, da bi vsi sovražni kosi varno napadli vašega kralja. Poleg tega, če ste zaskrbljeni zaradi grožnje za nazaj, lahko vedno premaknete enega izmed pešcev, da kralju omogočite pobeg. Na primer, če bi bila bela poteza v zgornjem diagramu, bi igranje h3 preprečilo kljukico, saj bi se kralj zdaj lahko premaknil na h2, če bi Black naslednjič igral Rc1 +.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Kraljica in viteški nabornik
Kraljica je močan napadalni kos, vendar običajno potrebuje nekaj pomoči, da dostavi kljukico. Mnoge osnovne kljukice uporabljajo kraljico za dostavo kljukice, ki jo podpira manjši kos.
Zgornji diagram prikazuje kraljico in viteza, ki skupaj sodelujeta pri preverjanju kralja. Bela lahko delo konča z igranjem Qe7 ++.
Čeprav je ta primer poenostavljen, ponazarja pomemben vzorec kljukice, ki ga je mogoče uporabiti skupaj s kraljico skupaj s podpornim kosom. Nasproti kralja, ki se je prilepil na enega od robov deske, bo kraljica - podprta z drugim kosom - postavljena neposredno pred kralja, vedno dostavila kljukico, pod pogojem, da je ne more ujeti kak drug kos razen kralja.
Ta vzorec deluje, ker kraljica odvzame vsak kvadrat, v katerega bi kralj lahko ubežal. Na primer, na zgornjem diagramu bela kraljica napada e7 d8, e8, f8, d7 in f7, kar pomeni, da črnega kralja ni nikjer pobegniti. Med kraljico in kraljem ni kvadratov, zato ni možnosti, da bi blokirali ček. Kraljico podpira vitez, kar pomeni, da kralj kraljice ne more zajeti. Črna nima drugih kosov, ki bi lahko ujeli tudi kraljico; ne da bi se izognili ujetju, je črni kralj preverjen.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Kraljica in škof mačeh
Škof lahko igra podporno vlogo za kraljico, podobno vitezu v prejšnjem primeru. Medtem ko kraljica izroča kljukico, škof lahko kraljico podpira od daleč.
Na zgornjem diagramu ima White lov, ki varuje prvo mesto, zaradi česar je povratni kolega v tem trenutku nemogoč. Vendar sta oba črna kosa nameščena na dolgi diagonali a8-h1, kar naj bi nam dalo pojem, kako lahko napademo belega kralja.
Seveda dovolj, poteza preverjanja je Qxg2 ++. Kralj je ujet in kraljici ne more napasti, ker jo brani škof.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Dva škofovska matura
Manjši kosi lahko tudi sami dostavijo kljukice. Par škofov lahko učinkovito deluje skupaj; saj lahko vsak prevladuje na kvadratkih ene same barve, lahko skupaj dominirajo nad celotno desko.
Na zgornjem diagramu je beli kralj v negotovem položaju. Peška mu preprečuje, da bi se pomaknil navzgor na h2, medtem ko je temnopolti škof Black preprečil, da bi stopil na g1. Trenutno so njegovi edini varni trgi na diagonali svetlega kvadrata in en napad vzdolž te črte bo uničil katastrofo. Črna lahko dostavi kljukico z igranjem Bd5 ++
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Škof in viteški izbirnik
Škof in vitez lahko tudi sodelujeta, da si zagotovita kljukico, čeprav bosta za to morda potrebovala malo več pomoči - bodisi iz lastnih kosov bodisi od nekaj priročno postavljenih branilcev.
Zgornji diagram prikazuje škofa in viteza, ki skupaj sodelujeta, da bi ujel kralja. Whiteovi lastni kosi blokirajo večino kraljevega potencialnega kvadrata za pobeg, dobro postavljeni črni škof pa odnese g2 in h1. Ker belem kralju ni več mogoče pobegniti, bo preverjanje črnega viteza zagotovo napisalo konec za Bele.
Black konča igro z igranjem Nh3 ++ in preverja Belega kralja.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Kraljeva in zastavljalka
Tudi najmanjši pripadniki šahovske vojske lahko sodelujejo pri preverjanju sovražnega kralja. Peš so v pravih okoliščinah lahko zelo nevarni napadalci.
Na zgornjem diagramu je prikazan končni položaj, kjer je takšen par možen. Črnčev kralj daje vse od sebe, da Belom prepreči promocijo zalagališča, a se znajde ujet na d8 in nikjer ni mogoče teči. Preprost c7 ++ konča igro, pri čemer je beli kralj v podporo peškam dovolj, da ujame črnega kralja.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Zamaknjen Mate
"Zamaknjeni prijatelj" se pojavi v primerih, ko se kralj predobro brani v svoje dobro. Sestavine so preproste; kralja (ponavadi v vogalu deske), ki je popolnoma zasut s svojimi kosi, napade vitez, ki lahko skoči čez branilce in grozi kralju. Ker kralju nikamor ni uspelo, je rezultat kljukica.
Običajno zatirani par zahteva žrtvovanje in vrsto pregledov, da nasprotnika prisili v lastnega kralja, vendar ta primer zahteva dokončanje le ene poteze. Na zgornjem diagramu je beli kralj že obtičal na h1, saj mu njegovi lastni koščki preprečujejo, da bi se kam premaknil. Za Črnega gre le za premik viteza na pravi trg. V tem primeru je pravilna poteza Nf2 ++, ki prinese omamljenega prijatelja.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Anastasijin Mate
Anastasijin Mate je kljukica, ki jo je dobil rook in vitez po eni od datotek z lopov (a-file ali h-file). Ta kljukica je bila prvotno videti v romanu Anastasia und das Schachspiel (ali Anastasia in igra šaha ).
Medtem ko lahko več lepih kombinacij pripelje do finala, je partner le en korak v zgornjem položaju. White je pravkar izročil ček s vitezom, zaradi česar je Black igral Kh7 v poskusu pobega. Vendar lahko beli uvrsti črnega igralca z igranjem Rh3 ++. Roka napada celoten h-spis, medtem ko White vitez prepreči, da bi črni kralj pobegnil na g8 ali g6.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke
Morphyjev Mate
Morphyjev Mate, poimenovan po ameriškem mojsteru Paulu Morphyju, uporablja škofa in skupaj rokuje, da lovi sovražnega kralja. Pogosto se ta vzorec pojavi, ko se žrtve uporabijo za odpiranje kraljevega položaja, čeprav se lahko zgodi (ali pa mu grozi) tudi brez žrtvovanja materiala.
V diagramiranem položaju je kralj Črn obtičal na h8, pripet na Whiteovem lopu in njegovem lastnem pešku na h7. Bela lahko prisili igralca, če igra Bf6 ++, ko za črno ni izhoda.
Te osnovne kljukice, skupaj z desetinami podobnih položajev, so druge narave za turnirske šahiste. Reševanje teh in drugih preprostih težav med matematičnimi partnerji je dober način, kako trenirati svoje možgane, da prepoznajo te položaje, ko se pojavijo v resničnih igrah. Če lahko pridete do točke, ko vam odgovori takoj pridejo, se lahko počutite prepričani, da teh priložnosti ne boste zamudili v dejanskih igrah.
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke