Kopel

Ali se lahko prijavim s temi šahisti?

Kazalo:

Anonim

Če veste, s katerimi kosi se lahko prijavite, vam lahko pomagate vnesti več končnih iger. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Za začetnike je nemalokrat težko upreti nasprotnikovega kralja, tudi s premočno silo in kvotami v vašo korist. Nasprotno pa novi igralci pogosto igrajo še dolgo, potem ko bi tekmo morali že izžrebati zaradi premajhnega pravila o paritvenem materialu. V tem pravilu je navedeno, da se igra izriše takoj, ko igre ne moremo končati v ključarju.

Tu je kratki vodnik o tem, katere kombinacije šahovskih delčkov lahko (in ne morete) uporabiti za uvrstitev sovražnega kralja, če ste na samo dva ali tri svoje kose v primerjavi z osamljenim kraljem. Ali pa ste morda vi z osamljenim kraljem in to vam bo sporočilo, da je treba razglasiti žreb.

Možnosti kljukice

Z dvema do tremi kosi, ki so še na voljo, je tukaj, ko imaš možnost ključarja in kdaj je žreb. Močnejša stran ima dva ali več kosov, šibkejša pa le kralja:

  • Kralj in kraljica proti kralju: Močnejše strani bi morale biti brez težav preveriti. Kralj in lov nasploh kralj: Močnejša stran se lahko prijavi, in čeprav je morda potrebno več potez kot pri kraljici, je tehnika še vedno precej preprosta. Kralj in škof proti kralju: Močnejša stran ne more ukazati. Kralj in vitez proti kralju: Močnejša stran ne more ukazati. Kralj in pevec v primerjavi s kraljem: Močnejša stran bo morda lahko preverila, odvisno od položaja. Cilj tukaj je promocija založbe v kraljico, po kateri je preverjanje preverjanja dokaj enostavno. Kralj in dva škofa proti kralju: Močnejša stran se lahko prijavi, čeprav je način za to nekoliko bolj zapleten kot pri loputi ali kraljici. Kralj in dva viteza proti kralju: Močnejša stran ne more izsiliti matrice, čeprav je to mogoče s sodelovanjem sovražnega kralja. Kralj, škof in vitez proti kralju: Močnejša stran lahko ukaže. Vendar pa je tehnika precej težka in tudi veliko močnih igralcev ni uspelo pravilno pretvoriti tega konca, zlasti v časovnem pritisku. Kralj proti kralju: Ta končni tekma je vedno žreb, kljub junaškim naporom začetnikov in šolskih igralcev, ki so na desetine gibov plesali svoje kralje okoli deske.

Seveda veliko taborov poteka na krovu z veliko več materiala kot v teh situacijah.

Najboljša uporaba teh informacij je dvojna. Najprej vas lahko ustavi, da nadaljujete v brezupnih situacijah: če ste na primer kralj in škof proti sovražnemu kralju, je čas, da začnete novo igro. Drugič, pomaga, da veste, v katere končne igre se boste lahko uvrstili, če boste imeli zmago, ko boste imeli materialno prednost. Če imate škofa in dva pešca v primerjavi z škofom, je v redu, če trgujete s temi škofi, če boste pozneje lahko promovirali zastavljalnico in tako zmagali. Če pa drugemu igralcu omogočite trgovanje s svojim škofom za dve peti, bo to vodilo do remija.