Kopel

Kako narediti ponudbo v euchre

Kazalo:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre kot igra, ki sprejema trike, je podvržen nekaterim istim strategijam kot druge igre, ki sprejemajo trike, kot so Bridge, Hearts itd. Kljub temu dve veliki razliki Euchre strategijo precej spremenijo.

Prvič, seveda, da se karte gibljejo le od 9 do A, tako da ostanejo le pet trikov na krog in velika količina praznin. In drugič, levi krčmar skače iz ene obleke v drugo, pri čemer adut pusti nekoliko daljšo obleko, naslednja obleka pa nekoliko krajšo.

Upoštevanje teh dveh dejstev in ob tem upoštevanje spodnjih strategij je koristno za tiste, ki se želijo naučiti ponudbe v Euchreju.

Klicanje kartice

Prvo vprašanje, na katerega morate odgovoriti v krogu, preden začnete razmišljati o kakšni bolj zapleteni strategiji Euchre, je: "Ali naj naročim ponudbo in pokličem to kartico?" Očitno bi morali to storiti le, če mislite, da lahko vaša ekipa izvede vsaj tri od petih trikov.

Upoštevajte, da prodajalec dobi zgornjo kartico mucka, ki je adut. To predstavlja koristno prednost, če je trgovec v vaši ekipi (ker lahko prodajalec pridobi adut in pogosto zavrže neželeno kartico, da ustvari praznino). Nasprotno, če se spopada nasprotna ekipa, klicanje karte pomeni, da bo vaš nasprotnik najverjetneje ustvaril zgodnjo praznino, kar lahko povzroči težave, ko si lahko privoščite samo dva trika.

Na splošno lahko v povprečju računate na svojega partnerja za en trik na roko. To pomeni, da imate dva trdna trika in se vaša ekipa ukvarja, morate dati ponudbo. Če sta vaša trika pretresljiva in se nasprotna ekipa ukvarja, boste morda želeli prenesti.

Konec koncev, če se Jack vtakne v mucka, mora trgovec skoraj zagotovo poklicati aduta in ga pobrati, razen če imate strašno roko. Prevrnjen jack je pravi priklopnik in s tem zagotovljen zmagovalni trik. Obstaja star pregovor: "Odklopite kad, izgubite za eno uro."

Izjema pri tem je roka brez trika. Če ste partner, ki ne trguje, z roko, polno rdečih kartonov, ko je blackjack obrnjen, boste morda želeli, da bi ponudbo sprejel odločno, tako da trgovec razume, da se nanj ne morete zanesti niti za en sam trik.

Drugič naokoli

Če vsi štirje igralci pokličejo zgornjo kartico mucka, se obrne navzdol in igralci lahko vsako drugo obleko razglasijo za aduta. Če imate tri obleke (in v idealnem primeru brez asa), je to pravi čas, da razglasite za aduta.

Igralec, ki ostane od prodajalca, bi moral dobro razmisliti, preden dobi priložnost, da razglasi aduta. Upoštevajte, da je prodajna ekipa pravkar zavrnila brezplačni adut, ker so bili v tej obleki zelo šibki. To pomeni, da bo poslovna ekipa verjetno močna v kakšni drugi obleki in če jim boste dali priložnost, bodo to naredili adut.

Očitno je najboljši scenarij držati par podstavkov iste barve. Če lahko pokličete aduta v kateri koli od teh oblek, boste zagotovo osvojili vsaj dva trika.

Alternativna metoda

Večina igralcev se bo naučila, kdaj ponuditi ponudbo po občutku, toda za tiste, ki še niso na tem mestu ali raje kaj bolj konkretnega, lahko v roko dodelite rezultat, da boste lahko določili, ali morate ponuditi.

Nekateri igralci uporabljajo 3-2-1 točkovni sistem, pri čemer imajo lovke v vrednosti 3 točke, obrazne adume v vrednosti 2 točki in nizki aduti ali off-fit asi v vrednosti 1 točke. V tem sistemu je vredno ponuditi katero koli roko s 7 točkami ali več.

Drug sistem je preprosto ujeti roko s triki. Pravi lok je vreden celotnega trika. Levi lok je vreden 3/4 trika. Ace, kralj ali kraljica aduta je vreden 1/2 trika. In nizek adut je vreden 1/4 trika. Vsak adut v roki, ki presega drugo, dobi bonus 1/4 trika. Medtem so asi brez obleke vredni 3/4 trika, izgubili pa boste 1/4 trika za vsako drugo karto, ki jo imate v tej obleki. In končno, vsaka obleka, v kateri ste nični, je vredna 1/4 trika, če imate več kot en adut. S to metodo lahko ponudite vsakič, ko je vaša povprečna vrednost roke vsaj 2 1/2 trika.