Clker-Free-Vector-Images / Pixabay
Ena najpomembnejših stvari, ki jo lahko naredite za izboljšanje v šahu, je učenje branja in pisanja šahovskih zapisov. Poznavanje notacij je ključnega pomena za učenje iz knjig in iger močnejših igralcev, prav tako pa omogoča, da posnamete svoje igre za poznejši pregled.
Na srečo traja le nekaj minut, da se naučite notacije., naučili se boste brati in pisati algebrske zapise - najpogostejšo obliko zapisovanja, ki se danes uporablja.
Najprej je pomembno razumeti, kako so kvadratni poimenovani. Diagram prikazuje koordinate, ki se uporabljajo za poimenovanje vrst in datotek. Z bele perspektive se datoteke z leve proti desni imenujejo "a" do "h". Uvrstitve so oštevilčene od 1 do 8, začenši z rangom, ki vsebuje Whiteove koščke. Vsak kvadrat je poimenovan tako, da združi datoteko in rang. Na primer, kvadrat, ki ga začne beli kralj, je e1, črna kraljica pa na d8.
Algebrajska notacija uporablja tudi kratice za vsako vrsto dela. Zapomniti jih je precej preprosto; v večini primerov je okrajšava prva črka imena komada.
- B ishop R ook Q ueen K ingk N ight
Upoštevajte, da je vitez okrajšan kot N, da se izognete zmedi s kraljem. Upoštevajte tudi, da peščicam ni dodeljena kratica; za poteze zastavljalnice se uporabljajo samo imena kvadratov.
Osnove notacije so zelo preproste. Če želite opaziti premik, preprosto napišite kratico kosa, ki se premika, skupaj s kvadratom, na katerega se kos premika. Na primer premik škofa na kvadrat d7 je označen s pisanjem Bd7. Poteze zastavljalnice uporabljajo samo ime kvadrata; premikanje zapiralke na e4 je zapisano preprosto kot e4. Ko so napisani, so poteze oštevilčene kot pari; 1. e4 Nc6 bi nam povedal, da je White na svoji prvi potezi premaknil e-pežo na e4, Črni pa se je odzval s premikom svojega viteza na c6.
Zajem kosa je označen tako, da med kratico kosa in imenom kvadrata vstavimo x. Torej, če vitez ujame kos na a4, je pravilen zapis Nxa4. Ko zastirka zajame, moramo opozoriti, iz katere datoteke je zastavljalnica. Če peška na e4 zajame kos na f5, je pravilna nota exf5.
Če premakne rezultat preverjanja, se na koncu poteze navadno doda znak + - na primer Qd8 +. Checkmata običajno označi bodisi ++ ali #.
Castling je drugače označen glede na to, na katero stran je kralj zaprt. Kraljevi dvori so predstavljeni z 0-0, medtem ko je queenside castling označen z 0-0-0.
Včasih se lahko na ciljni kvadrat premakne več kot enakih kosov. Mogoče imate na primer roke na a1 in f1 in enega premaknite na d1. Preprosto pisanje Rd1 nam ne bi dalo dovolj informacij; kateri koli izmed žrebov se je morda preselil tja. Namesto tega dodamo malo dodatnih informacij, tako da vemo, po katerem potepu je potekal korak. Če bi bil to a1 rook, bi napisali Rad1.
Nekaj posebnih potez zastavljalcev je vredno omeniti. Promocija zastavljalnice se napiše tako, da dodate =, ki ji sledi okrajšava dela, v katerega je promoviran zatiralnik. Na primer, promocija založbe na a8 kraljici je mogoče označiti kot a8 = Q. En passant se lahko obravnava kot običajen zajem ali če čutite potrebo po določitvi, lahko na koncu premika dodate ep ali drugo opombo.
Če želite premikati sezname, boste med pregledovanjem igre morda videli dodatne pripombe. Te analize se običajno uporabljajo za poudarjanje dobrih, slabih ali zanimivih potez.
- !! - sijajna poteza! - dobra poteza? - slaba poteza ?? - grozna poteza / zmota !? - zanimiva poteza ?! - vprašljiva poteza
To se morda zdi veliko informacij, ki si jih je zapomniti, toda po nekaj igrah bo nota šaha postala druga narava. Sledi zelo kratka vadbena igra - če pravilno sledite potezam, bi se morala končati v znameniti kljukici za bele, znani kot Matej učenjaka.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++