Kopel

Korak naprej

Kazalo:

Anonim

Grigorii Postnikov / Getty Images

  • Preprost trik z magično kartico

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    "Naredi kot jaz" je trik, ki ga pogosto izvajajo čarovniki, ki se šele začenjajo. To je odličen trik, ki ponuja veliko interakcije z občinstvom, kadar koli, če imate dve palici kart, ima veliko priložnosti za komedije in zaključek preseneča z vgrajeno nadgradnjo.

    Ko je trika konec, skrivnosti že dolgo ni več. Gledalci ne najdejo ničesar.

  • Uvod

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Čarodej prinese dve palici kart. Gledalec si mora izbrati enega in ga vzame v svoje roke. Čarodej vzame preostali krov. Čarodej prosi gledalca: "Naredite tako kot jaz." Gledalec mora izvesti vsako premešanje, mešanje in rezanje, ki ga izvaja čarovnik. Na ta način se karte temeljito premešajo.

    Čarodej in gledalec trgovske palice in vsake izreže na kartico in si jo zapomni. Kartica se zamenja v krovu, ki se ponovno razreže in nato zamenja.

    Čarovnik in gledalec opravi še en kroj in nato poišče svoje palube, da najde svoje izbrane karte in jih prinese ven. Karte so enake.

    Materiali

    Dve kartici. Bodite prepričani, da na palubah ni manjkajočih kartic. Pomaga tudi, če so krovi različni, recimo, ena je rdeča, druga pa modra. To sicer ni potrebno, vendar daje učinek.

  • Izbranci gledalcev

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Vzemi dve palici kart. Dovoli gledalcu, da izbere enega izmed njih. Vzemi preostali krov.

  • Čas za "Naredi tako kot jaz!"

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Povejte gledalcu, da mora slediti vsemu, kar počnete. Na tej točki lahko prosto premešate, mešate in izrežete karte po želji. In vaš gledalec naj sledi temu. Na koncu tega segmenta morate skrivaj pokukati na spodnjo karto svoje palube in si jo zapomniti. To je skrivnost.

    Za predstavitvene namene tukaj je spodnja karta, ki jo bomo uporabili, "as pik". V praksi je spodnja karta po mešanju in pred ogledom lahko katera koli igralna karta.

    Nekaj ​​predlogov za prikimavanje pokuka. Kolo lahko držite v eni roki z obrazi proti sebi in svojemu gledalcu rečete, naj se osredotoči na palubo, preden začne naslednji korak. Lahko pa rečete, da s tem, ko se za trenutek osredotočite na palube, ustvarjate obče duh, ki se bo izkazal za presenetljiv rezultat. Uporabi domišljijo.

    Ko imate spodnjo kartico trdno v mislih, ste pripravljeni. Ugotovimo, da pomaga, če to trikrat ponovite v mislih.

  • Izmenjava palub

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Zamenjajte palube z gledalcem. Počitek krova pred seboj, odrežite zgornjo polovico palube in ga naslonite na desno. Vzemite zgornjo karto preostale polovice (na levi strani) in recite gledalcu, naj si zapomni to karto. To kartico boste prezrli. Spodnjo kartico si morate zapomniti le iz predhodnega koraka.

    Seveda ne vidite kartice gledalca, prav tako ne sme gledalec ali kdo v publiki videti vaše kartice.

    Kartico počivajte na desnem delu kartice.

  • Dokončajte rez

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Dokončajte rez tako, da vzamete levo polovico palube in jo naslonite na desno polovico. Kartica, ki ste si jo zapomnili, zdaj stoji na vrhu gledalčeve karte.

    Odrežite krovu.

  • Še enkrat zamenjajte

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Spet zamenjajte krovišča.

    Odrežite krovu.

    Na tej točki recite gledalcu, naj pogleda skozi palubo svojo karto in jo drži obrnjeno navzdol. Naredili boste isto. Poiščite pomnilniško kartico skozi krovu. Karta pod njo bo karta gledalca. Pripeljite to kartico.

    Opomba: V redkih primerih je lahko vaša pomnilniška kartica na dnu krova. V tem primeru je zgornja karta gledalca. Rezanje ima ločene kartice, vendar ni spremenilo vrstnega reda.

  • Razodetje

    Wayne Kawamoto. Smrekove obrti, 2007.

    Z dvema kartama, obrnjenimi navzdol, štejte tri in razkrijte, da sta enaki.