Kopel

Kaj so osnove pojma (cluedo)?

Kazalo:

Anonim

Smreka / Margot Cavin

Clue je družabna igra, v kateri trije do šest igralcev poskuša ugotoviti tri glavna dejstva umora: morilec, kraj umora in orožje za umor. To storijo tako, da njihovi liki tečejo po dvorcu in zbirajo dokaze.

Clue se v Veliki Britaniji pogosto imenujejo "Cluedo", kjer so ga izumili. Pravzaprav večina ljudi po svetu igro pozna kot "Cluedo", Severno Američani pa jo razumejo kot "Clue". Igro je prvič oblikoval med 2. svetovno vojno Anthony E. Pratt, prvotna različica pa se je imenovala "Uboj!" Založnik Waddingtons je nato igro preimenoval v "Cluedo" po angleški besedi "clue" in latinski besedi "ludo", kar v prevodu pomeni "igram." Ko je bila licenca spet izdana za drugo publikacijo, Parker Brothers, je bila igra poenostavljena do imena "Clue."

Nastavite igralno ploščo

Igralci želijo zagotoviti, da imajo vso vsebino, potrebno za igro:

  • Igralna plošča ClueOne dieA blazinica detektivskih zvezkov s skrivnimi ovojnicamiSix osumljenih žetonovSix orožja za umor21 kartice

Smreka

Vsak igralec bo izbral en lik. Če so na primer v igri samo trije igralci, potem bodo v igri samo trije znaki. Ena oseba bo karte razvrstila po vrsti in premeščala vsak kup z glavo navzdol. Ne da bi jih pogledali, bodo vzeli eno osumljenčevo kartico, eno orožarsko kartico in eno sobno kartico ter jih potisnili v skrivno ovojnico.

Nato bo nekdo premeščal preostale karte skupaj in jih razdelil igralcem v smeri urinega kazalca, dokler ne bodo vse karte. Pomembno je, da orožje za umor postavite v naključne sobe in v vsako ne postavite več kot eno orožje. Vendar nekatere sodobne različice Clue orožje dodeljujejo točno določenim prostorom.

Nato bo igralec postavil sumljive žetone na dodeljene začetne kvadrate. Vsak igralec vzame najbližji sumljivi žeton, ki ga še ni izbral drug igralec, in igra se začne.

Pazi zdaj: Kako igrati Clue

Igranje igre

Lik gospodične Scarlett je prvi na vrsti. Obrati se nadaljujejo v smeri urinega kazalca okoli mize. Na vrsti bodo igralci vrteli matrico in premaknili svoj igralni kos, ne glede na to, koliko prostorov piše na rumenih kvadratkih. Igralci se lahko premikajo v sobo, dokler številka, ki jo vpišejo, doseže številko, ki je potrebna za vstop v sobo. Upoštevati je treba več dodatnih pravil:

  • Igralci se lahko premikajo samo vodoravno ali navpično, nikoli diagonalno. Igralci ne morejo vstopiti v vesolje ali vrata, ki so jih že vstopili na isti zavoj. Igralci se lahko premikajo skozi vrata in vstopijo v sobo, vendar se to konča. premaknite se skozi rumeni prostor, ki ga zaseda drug igralec, vendar je več igralcev lahko v isti sobi. Igralci, ki začnejo svoj red v sobi s tajnim prehodom, lahko uporabijo skrivni prehod namesto da bi valjali matrico. Tako bodo njihov lik postavili v drugo sobo čez desko, s čimer bodo končali njihovo gibanje.

Smreka

Predlagati osumljenca

Igralci, ki končajo gibanje v sobi, lahko s pomočjo ugibanja morilca, orožja za uboj in lokacije umora pomagajo odpraviti domnevne možnosti. Na primer, če je igralec pravkar vstopil v salon in je pripravljen ugibati, bi lahko rekel nekaj takega, "predlagam, da je zločin storil polkovnik Mustard v salonu z bodalom." Nato se z imenovanim orožjem za osumljenca in umora preseli v sedanjo sobo.

Igralec na levi strani ugibanja mora predlog zavrniti tako, da mu pokaže eno karto iz roke, ki se ujema z njim. Če igralec tega ne more storiti, mora tudi igralec na levi strani zavrniti predlog tako, da mu pokaže eno karto. Ta odgovornost preide v smeri urinega kazalca, dokler nekdo ne pokaže karte, ali dokler niso vsi igralci.

Ko nekdo razkrije kartico, jo mora igralec, ki to vidi, prekrižati na svojem detektivskem zvezku kot možnost. Kakršne koli karte, ki jih ima igralec, je treba tudi prečrtati. To so najbolj tajni podatki, zato igralci ne bi smeli videti beležk drug drugega. Za igralce je dobro, da vsakič, ko vstopijo v sobo, predložijo predlog kot strategijo za zmago v igri.

Smreka

Posebno pravilo

Del se lahko premakne v sobo na drugi strani igralca, ko se lik predlaga kot osumljenec. Namesto, da bi naslednjič zavili kotiček ali skrivni prehod, lahko igralci preprosto predlagajo predlog v svoji trenutni sobi.

V vseh drugih primerih morajo igralci začeti svoj korak z valjanjem matrice ali skrivnim prehodom. Igralci ne morejo ostati v isti sobi, da bi dali predloge.

Obtoževanje in zmaga

Igralci so pripravljeni obtožiti, ko so odpravili vse lažne možnosti in svojih predlogov niso ovrgli. Ko igralec verjame, da so zadevo rešili, lahko svoj konec končajo z obtožbo. Igralci lahko to storijo tako, da objavijo obtožbo in nakažejo svoje zadnje ugibanje o morilcu, orožju za umor in kraju umora.

Ko to stori, igralec, ki obtoži, na skrivaj pogleda tri karte v ovojnici umora. Če so pravilne, položijo karte na glavo na mizo in dokažejo vsem igralcem, da so zmagali v igri.

Če pa se tožilec zmoti, izgubijo igro. Obtoževalec bo nato na skrivaj zamenjal tri karte v ovojnici za umor, ne da bi jih razkril. Ko je igralec izgubil, je njihov konec konec in so izločeni iz igre. Poraženci ne sprejemajo več zavojev, ampak morajo ostati za mizo, da bi ovrgli predloge drugih. Če njihov kos blokira vrata, ga premestijo v sobo.

Če vsi igralci razen enega napačno obtožijo, zmaga zadnji igralec, ki stoji.

Smreka