Kopel

Pravila igre s kartami Hasenpfeffer

Kazalo:

Anonim

Fotografija vrbe vrbe / Getty Images

Igra s kartami Hasenpfeffer je Euchreova sorodnica, a za igranje je dodala že 25. kartico - Joker, ki je vedno najvišji adut. Sicer je igranje zelo podobno standardnemu Euchreju. Ime Hasenpfeffer izvira iz tradicionalne nemške enolončnice, narejene iz mariniranega zajca ali zajca. Na voljo so tudi pravila Euchre, Three-Hand Euchre in Railroad Euchre.

  • Igralci: Hasenpfeffer igrajo štirje igralci (v dveh partnerstvih). Paluba: Hasenpfeffer uporablja krov s 25 karticami (s številkami 9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah in Jokerju). Cilj: Kot prvo partnerstvo, ki je zbralo vsaj 10 točk.

Vrednosti kartic

Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, 9 pa najmanj vredni. Vendar pa pri tem pravilu obstajajo tri izjeme.

  • Prva izjema je Joker, ki je vedno najvišji adut. Uvršča se višje od celo pravega baverja. Jack v adutu je adut, ki je najbolj pravi, in je druga najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je tretja najdragocenejša karta. Obe lovoriki sta del aduta. Na primer, če je srček adut: Jarek src je desni podstrešnik (drugi najzmogljivejši), Džek diamantov pa levi čoln (tretji najzmogljivejši). V tem primeru bi bila četrta najmočnejša karta Ace of heart.

Nastaviti

Partnerji bi morali sedeti drug proti drugemu. Prvi trgovec je izbran naključno.

Vsakemu igralcu se razdeli šest kart. Eno preostalo karto je postavljeno obrnjeno navzdol na sredino mize. Ta kartica je znana kot vdova.

Ponudbe

Igralci licitirajo, začenši z igralcem levo od prodajalca in nadaljevanjem v smeri urinega kazalca. Igralci lahko pošljejo ali predložijo številko od ene do šest. Ponudbe se nadaljujejo v toliko krogih, kolikor je potrebno, dokler ne pridejo trije igralci.

Visoki ponudnik prevzame vdovo, poimenuje aduta in odstrani eno karto z roke navzdol.

Igranje

Igralec na levi strani prodajalca vodi najprej z igranjem katere koli karte iz roke.

Izjeme: Če se je nekdo odločil, da gre sam, igralec na levi strani te vodi najprej. Če sta se dva igralca odločila, da gresta sama, vodi prvi igralec ekipe, ki ni izbral aduta (branilec).

Če je mogoče, morajo igralci igrati obleko kartice, ki jo vodijo. V nasprotnem primeru lahko igrajo katero koli kartico. (Ne pozabite, da so školjke oba del aduta.)

Najvišji karton, ki je bil odigran v glavni obleki, zmaga v triku, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru pa trik dobi najvišji adut.

Igralec, ki osvoji trik, vodi v naslednjem triku.

Točkovanje

Če partnerstvo, ki je oddalo najvišjo ponudbo, izpolni njegovo ponudbo, doseže eno točko na dobljeni trik.

Če partnerstvo, ki je oddalo najvišjo ponudbo, ne izpolni svoje ponudbe, izgubi eno točko na dobljeni trik. (Možni so negativni rezultati.) Prvo partnerstvo, ki je zbralo 10 točk, zmaga.

Nadomestna oblika ponudb

Igralci licitirajo, začenši z igralcem levo od prodajalca in nadaljevanjem v smeri urinega kazalca. Igralci lahko pošljejo ali predložijo številko od ene do pet, "malo popra" ali "velike paprike." Ponudbe se nadaljujejo v toliko krogih, kolikor je potrebno, dokler ne pridejo trije igralci.

"Mali poper" je ponudba šestih, z običajnimi vložki. "Veliki poper" je ponudba šestih, pri čemer so se deleži podvojili. Upoštevajte, da lahko kdorkoli kadarkoli ponudi "veliko papriko" - najprej ni treba ponuditi "malo popra".

Visoki ponudnik prevzame vdovo, poimenuje aduta in odstrani eno karto z roke navzdol.