Kopel

Kako potegneš norca, najhitrejšega šaha?

Kazalo:

Anonim

Ilustracija: © Smreka, 2018

Fool's Mate je najhitrejši način, da v šahu preverite svojega nasprotnika. Ta redka oblika kljukice se lahko pojavi, kadar igralec belih naredi dve slabo odsvetovani napaki.

Šah je igra učenja, kako se odzivati ​​in predvidevati nasprotnikove poteze. Če igrate Črno, vas lahko učenje pravilnega odziva, ko opazite te posebne uvodne poteze, pripelje do najhitrejše zmage v šahu.

Slab prvi premik

Fool's Mate začne s šibko prvo potezo bele - kraljeve pete do f3. Ta poteza malo vpliva na sredino plošče, ne pomaga razviti nobenih kosov in oslabi kraljevo obrambo na diagonali e1-h4. Bela se je že odpovedala svoji uvodni prednosti, vendar situacija še ni brezupna - čeprav bo kmalu, če White naredi še eno napako.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Črna se odziva

Odziv Črnega, kraljeva pega na e5, je odločen odgovor. Ta poteza daje Črnu velik vpliv na sredini plošče in pomaga razviti temnopoltega škofa in kraljico, ki naj bi izkoristila oslabljenega belega kralja s prehodom na h4.

V začetnem položaju šaha ima White vedno rahlo prednost. V tej igri ima Črna že po samo eni potezi superiorni položaj. Bela lahko zaradi gibanja zastavljalnice razvije svoja dva kosa, vendar je izgubila možnost, da svojega viteza premakne na f3.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Bela naslednja napaka

Druga poteza Whitea, viteški pepel na g4, je še ena napaka. Ta korak ne izboljša položaja belega in oslabi že nevarno diagonalo e1-h4.

Poteza celo ne upošteva Blackjevega zmagovalnega odgovora. Čeprav tehnično dovoljuje kraljevemu škofu, da se odseli, ta škof še vedno ne more ven izza svojih pešk. Tudi če se premakne na h3, ga g4 zavira, da bi vstopil na preostalo bojišče.

Če bi White priznal to prvo napako, bi morda namesto tega prestavil drugo pešico na g3 in s tem blokiral diagonalo e1-h4 in kupil nekaj časa. Namesto tega s tem potezom White-a je Black pripravljen, da se prijavi šele na drugi potezi.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke

Črni naborniki beli

Črna zaključi igro tako, da svojo kraljico premakne na h4. Bela ne more ujeti kraljice, premakniti kralja na varno ali preprečiti kraljičinega napada. V samo dveh potezah se White znajde pod drobnogledom. To ponazarja tako močno naravo kraljice, kot tudi nevarnosti odpiranja linij do vašega kralja v zgodnjem delu igre.

White bi se lahko temu neredu izognil, a namesto tega kršil osnovna načela odpiranja nadzora središča plošče in ohranjanja kraljeve varnosti. Boljši pristop bi bil, da bi White napredoval svoje osrednje peše, kar bi lahko pomagalo nadzorovati sredino plošče, kar bi omogočilo njenim vitezom in škofom varno vstopanje v igro.

Poteze Zastavljalnice v uvodni fazi igre so pomembne, vendar morajo biti namenjene. Razumevanje teh načel vam bo pomagalo, da ne boste trpeli ponižujočega Fool's Mateja.

Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke